Handelsverband fordert Weitergabeoption für hohe Kartenzahlungsgebühren

Erstellt am 24.05.2017

Händler sollten auch in Zukunft die Möglichkeit haben, besonders hohe Gebühren bei bestimmten Kartenzahlungen an die Kunden weiterzugeben. Dafür setzt sich der Handelsverband Deutschland (HDE) bei der in der kommenden Woche anstehenden Umsetzung der europäischen Zahlungsdiensterichtlinie in deutsches Recht ein.

Xbox Game Pass ab sofort verfügbar

Xbox Game Pass
Erstellt am 24.05.2017

Der Xbox Game Pass ist für Gold-Mitglieder ab sofort im Early Access verfügbar, alle anderen User erhalten ab dem 1. Juni Zugang zum neuen Service. Der Xbox Game Pass  gewährt Zugriff auf mehr als 100 Titel aus dem Xbox One- und dem abwärtskompatiblen Xbox 360-Portfolio. Neben einer 14-tägigen Testphase kostet der Game Pass monatlich 9,99 Euro.

Welche Spiele sind mit dem Xbox Game Pass verfügbar?

Vier von zehn Games für PC und Konsole werden als Download gekauft

Infografik Kauf digitaler Games
Erstellt am 24.05.2017

Der Kauf von Games per Download hat sich fest als Alternative bei Spielern in Deutschland etabliert. Zwar wird der Großteil der Titel noch auf Blu-rays und Speicherkarten erworben, aber bereits rund vier von zehn Games für PC und Spielekonsole wurden 2016 auf Download-Portalen wie Origin, dem Nintendo eShop, PlayStation Store, Xbox Games Store, Steam oder Uplay gekauft. Im Vergleich zu 2015, als noch jedes dritte Spiel per Download erworben wurde, stieg der Anteil um 6 Prozentpunkte.

Neuauflage der FFA-Studie TOP 75: 80 Prozent aller Kinokarten werden am Tag des Kinobesuchs gekauft

Erstellt am 24.05.2017

Die erfolgreichsten 75 Filme des letzten Jahres haben rund drei Viertel aller Besucher in die Kinos gelockt. Insgesamt erreichten die TOP-75-Filme 93,1 Mio. Besucher (2015: 107,1 Mio.) und waren damit für 76% (79%) aller Kinobesuche im Jahre 2016 verantwortlich. Erstmals wurde in der Studie auch gezielter ausgewertet, zu welchem Zeitpunkt und auf welchem Wege die Besucher ihr Ticket kaufen. Ergebnis: Vier Fünftel aller Karten (81%) werden erst am Tag des Kinobesuchs selber gekauft, drei Viertel (76%) davon im Kino selber, der Rest über das Internet (5%).

Delegationsreise nach Berlin und München: Stiftung Digitale Spielekultur fördert Austausch internationaler Spieleentwickler

Studiobesuch bei Travian Games
Erstellt am 23.05.2017

Mit einem abschließendem GameCamp in München endete am vergangenen Sonntag eine vielfältige Woche für vier indonesische und brasilianische Spieleentwickler in Deutschland, zu der die Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit dem Goethe-Institut und Games/Bavaria geladen hatte. Auf dem Programm der neuntägigen Delegationsreise standen Besuche bei Spieleentwicklern in Berlin und München, Informationsgespräche mit Experten der Industrie in Deutschland sowie ein abschließendes GameCamp.

PC-Charts: „Landwirtschafts-Simulator 17“ fährt doppelte Ernte ein

Erstellt am 23.05.2017

Manchmal kommt es doch auf die Größe an: Das offizielle „Big Bud Add-On“ zum „Landwirtschafts-Simulator 17“ wartet mit zwei Monstertraktoren auf, die sich breitreifig ihren Weg an die Spitze der offiziellen deutschen PC Games-Charts, ermittelt von GfK Entertainment, bahnen. Von diesem Erfolg profitiert auch das Hauptspiel, das zurück von Rang vier auf zwei braust.

Koch Media wird Vertriebspartner von THQ Nordic

Erstellt am 23.05.2017

Die Koch Media GmbH und THQ Nordic geben den Start einer umfassenden Partnerschaft für das kommende Spiele Line-Up 2017 und darüber hinaus bekannt. Die gemeinsame Arbeit, die unter anderem ELEX, den kommenden Titel aus dem Hause Piranha Bytes umfasst, erstreckt sich auf die Märkte  Deutschland, Österreich, Schweiz, Italien und BeNeLux.

THQ Nordic agiert als Entwickler und Publisher seit Jahren erfolgreich am Markt und veröffentlicht auch 2017 hochkarätige Titel, darunter befinden sich neben ELEX  Spellforce 3, Battle Chasers: Nightwar, Aquanox: Deep Descent und The Guild 3.

Mobile Payment in Deutschland: Breite Akzeptanz nur mit einheitlichem Standard

Potential Mobile Payment (Quelle: PwC)
Erstellt am 23.05.2017

Mobile Payment-Anbieter, die sich in Deutschland durchsetzen wollen, sollten gemeinsam mit ihren Wettbewerbern eine einheitliche Technologie entwickeln und am Markt etablieren. Diese Forderung stellt mehr als die Hälfte der Befragten (55 Prozent) des "Mobile Payment Reports 2017 - What customers really want", den die Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft PwC erstellt hat.

Zwei von drei Unternehmen ohne Sicherheitsstrategie für die Cloud

Erstellt am 23.05.2017

Je kleiner das Unternehmen, desto eher wird auf eine Sicherheitsstrategie bei der Nutzung von Cloud Computing verzichtet: Während bei Unternehmen mit 500 oder mehr Beschäftigten, die Cloud-Dienste nutzen oder dies planen, rund zwei Drittel über eine Cloud Security Strategie verfügen, ist es bei den kleineren nur rund ein Drittel.

BIU startet Umfrage zur Games-Förderung

Erstellt am 23.05.2017

Der BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware startet unter den deutschen Games-Unternehmen eine Umfrage zur Nutzung bestehender Förder- und Finanzierungsprogramme für Computer- und Videospiele. Die Games-Unternehmen werden hierfür zur allgemeinen Bekanntheit existierender Förder- und Finanzierungsmaßnahmen für Games in Deutschland befragt sowie nach ihren Erfahrungen mit der Förderbeantragung und -durchführung.