Jeder Dritte kann sich ein Leben ohne Social Media nicht mehr vorstellen

Grafik zur Social Media-Umfrage
Erstellt am 27.02.2018

Private und berufliche Kontakte pflegen, Fotos teilen, Live-Videos senden: Mehr als jeder Dritte (38 Prozent) kann sich ein Leben ohne Social Media nicht mehr vorstellen. Unter den 14- bis 29-Jährigen ist es sogar jeder Zweite (49 Prozent). Das geht aus einer repräsentativen Umfrage unter 1.212 Internetnutzern ab 14 Jahren im Auftrag des Digitalverbands Bitkom hervor, die heute in Berlin vorgestellt wurde.

Handelsverband fordert Verkehrswende statt Fahrverboten

Erstellt am 27.02.2018

Mit Blick auf das heutige Urteil des Bundesverwaltungsgerichts zu möglichen Fahrverboten in Innenstädten macht der Handelsverband Deutschland (HDE) deutlich, dass der Handelsstandort Innenstadt für Logistik und Kunden erreichbar bleiben muss. Außerdem sei jetzt ein ganzheitliches Konzept für eine Verkehrswende gefragt.

"Dieses bescheuerte Herz" knackt die 2-Millionen-Besuchermarke

Erstellt am 26.02.2018

Am vergangenen Wochenende hat "Dieses bescheuerte Herz" die 2-Millionen-Besuchermarke geknackt. Das Feel-Good-Movie hält sich seit seinem Kinostart kurz vor Weihnachten in den Top 20 und ist weiterhin in knapp 350 Kinosälen zu sehen. Mit über 2 Mio. Besuchern gehört der Marc Rothemund Film nun zu den drei erfolgreichsten deutschen Kinofilmen der letzten 16 Monate.

In der bewegenden Geschichte einer außergewöhnlichen Freundschaft spielen Elyas M'Barek und Philip Noah Schwarz die Hauptrollen.

„Kingdom Come: Deliverance” belagert Games-Charts

Erstellt am 26.02.2018

Gleich mit seinem ersten Spiel „Kingdom Come: Deliverance“ gelingt dem tschechischen Entwickler Warhorse ein großer Wurf: Das von Deep Silver veröffentlichte Mittelalter-RPG, das gänzlich ohne Drachen und Zauberer auskommt, dafür aber eine wahre Geschichte und detailreiche Szenarien zu bieten hat, reißt die Krone der offiziellen deutschen Games-Charts an sich. Kein PS4-, Xbox One- oder PC-Titel ist in den Hitlisten von GfK Entertainment derzeit erfolgreicher.

Millionen Deutsche spielen Games im Messenger

Erstellt am 22.02.2018

Messenger wie Telegram, Facebook Messenger und Apples Nachrichten werden täglich von Millionen Deutschen verwendet. Viele Chat-Programme bieten mittlerweile deutlich mehr Funktionen, als ausschließlich Text-, Sprach- und Video-Nachrichten zu verschicken. Bei einigen Messenger-Plattformen, vor allem auf Smartphones und Tablets, kann mit und gegen die Chat-Partner gespielt werden. In Deutschland nutzen bereits über 7 Millionen Deutsche Games in Messenger-Programmen.

30-Milliarden-Markt rund um das Smartphone

Smartphone-Markt
Erstellt am 22.02.2018

Innovative Geräte, praktische Apps für alle Lebenslagen und rasant wachsender Datenverkehr: Rund um das Smartphone hat sich ein Multi-Milliarden-Markt entwickelt. 2018 summiert sich das Geschäft mit Endgeräten, Daten- und Sprachdiensten, Anwendungen und Infrastruktur in Deutschland auf 33,3 Milliarden Euro. Das ergeben aktuelle Berechnungen des Digitalverbands Bitkom anlässlich des Mobile World Congress in Barcelona (26. Februar bis 1. März 2018).

Deloitte-Studie zeigt nahezu permanente Smartphone-Nutzung in Deutschland

Erstellt am 22.02.2018

Der Mobile World Congress in Barcelona wirft einmal mehr ein Schlaglicht auf den Stellenwert mobiler Technologien und Entwicklungen, die sich bei den Verbrauchern in der Hauptsache auf das Smartphone konzentrieren. Wie die aktuelle Deloitte-Studie "Im Smartphone-Rausch: deutsche Mobilfunknutzer im Profil" zeigt, hat nicht nur so gut wie jeder Bürger einen der digitalen Allrounder in der Tasche, sondern nutzt ihn auch rund um die Uhr.

SEGA und Paramount Pictures produzieren gemeinsam Sonic the Hedgehog-Kinofilm

Erstellt am 22.02.2018

SEGA Holdings Co, Ltd. gab heute bekannt, dass SEGA of America, Inc. eine Vereinbarung mit Paramount Pictures getroffen hat, um einen Sonic the Hedgehog-Spielfilm zu produzieren, der am 15. November 2019 in den Vereinigten Staaten für den Kinostart vorgesehen ist und dann auch international auf der ganzen Welt gezeigt wird.

Burnout Paradise Remastered ab dem 16. März erhältlich

Erstellt am 20.02.2018

Criterion Games, ein Studio von Electronic Arts Inc., kündigt Burnout Paradise Remastered für PlayStation 4 und Xbox One an. Das Spiel wird ab dem 16. März 2018 erhältlich sein und lädt Spieler erneut dazu ein, die Auto-Anarchie auszurufen und für Chaos auf den Straßen zu sorgen. In die Welt von Paradise City zurückversetzt, toben Fans sich auf dem ultimativen Open World-Spielplatz aus – von hektischen Innenstadt-Straßen bis hin zu wilden Gebirgsstrecken.

Aus der „BIU Academy“ werden die „game · Talent Sessions“

Erstellt am 20.02.2018

Der game – Verband der deutschen Games-Branche stellt seine Webinar-Reihe neu auf. Nach dem Zusammenschluss der beiden Branchen-Verbände BIU und GAME Ende Januar werden aus der „BIU Academy“ die „game · Talent Sessions“. Die praxisnahe Fortbildungsreihe wird seit 2016 in Kooperation mit dem Making Games Magazin umgesetzt. Mit Themenschwerpunkten wie Game-Design, Geschäftsmodelle, Internationalisierung oder Marketing richten sich die Sessions sowohl an Spiele-Entwickler und Gründer als auch an andere Games-Unternehmen und Interessierte aus der Branche.